Dentro do Campo de Batalha, os Campos de Cerco são edifícios que fornecem aos membros da guilda proprietária da província com campos de cercos 24% de chance de não aumentar seu nível de atrito ao avançar para províncias adjacentes (qualquer província com fronteira).
Existe uma estratégia em que guildas colocam 4 ou mais campos de cerco em setores adjacentes a um alvo para atacar livremente praticamente sem subir atrito, comumente chamada de "atrito zero", "setores de troca" ou "setor nutella" (nomes variam de acordo com seu mundo e guilda).
Importante dizer que cada Campo de Cerco custa 3.000 mercadorias do tesouro da guilda e demora 2 horas para ser construído. Para algumas guildas, este pode ser um custo elevado. Existe uma opção mais barata, a Torre de Vigia, que fornece 8% de chance de não aumentar o nível de atrito pelo custo de 500 mercadorias e demora 1 hora para ser construído.
Foto de um Campo de Cerco:
Ver anexo 6258
Ilustração de setores adjacentes:
Ver anexo 6259
Você pode saber mais sobre os Campos de Batalha e seus edifícios (incluso Campo de Cerco) na wiki (em inglês) ou na wiki (em português)
Olá Keen331hmm , talvez vc esteja falando do GvG
Não há tipos de Campo de Cerco diferentes.Quais são os Tipos de Campos de Cerco?
Não há tipos de Campo de Cerco diferentes.
Campo de Cerco é o nome de um edifício (único, não há variantes) do CBG que concede um percentual de 24% de chance de não aumentar o atrito nas lutas ou negociações nos setores adjacentes onde esse esteja construído, conforme o que o @JhonnyBn explicou acima.
Exatamente. É possível uma guilda sozinha criar setores nutella/atrito zero em algum alvo, mas em acordo com mais guildas fica muito mais fácil aproveitar os benefícios do CB sem subir atrito utilizando esta tática. Vale lembrar que a chance real é 96%, é pouca diferença mas quem faz centenas de lutas diariamente usando esta estratégia consegue notar o atrito subindo ao longo do dia.Existe uma estratégia em que guildas colocam 4 ou mais campos de cerco em setores adjacentes a um alvo para atacar livremente praticamente sem subir atrito, comumente chamada de "atrito zero", "setores de troca" ou "setor nutella" (nomes variam de acordo com seu mundo e guilda).
Isso significa que sua guilda, juntamente com uma ou mais guildas, quando têm acordo(s) (estratégia) colocam 4 ou mais campos de cerco em setores que fazem fronteira com sua província (alvo). Colocando 4 campos de cerco, somam-se os benefícios (24%+24%+24%+24%) totalizando portanto, aproximadamente 100%. O que significa que os membros da guilda terão uma chance de ~100% de não aumentar seu nível de atrito. Sendo assim, chamamos de atrito zero.