DeletedUser28867
Guest
Bom dia a todos.. bem o que dizer do GvG não há mais necessidade, pois o amigo Marcio foi bastante claro em suas palavras.
Não está mais sendo viável jogar FoE.
Não está mais sendo viável jogar FoE.
birus, para você eliminar o QG, basta excluir toda a defesa, assim, vc poderá voltar e selecionar uma janela de desembarque para iniciar novamente, se você excluir as defesas recebera, toda a mercadoria que investiu de volta.....mais perdendo o QG tendo mais base, eu perco tudo ou escolho outro lugar para ser o QG, grato pela atencao
Cerco | Custo por Mercadoria |
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 30 |
6 | 45 |
7 | 60 |
8 | 80 |
9 | 100 |
10 | 125 |
11 | 155 |
12 | 190 |
13 | 230 |
14 | 275 |
15 | 325 |
16 | 380 |
17 | 440 |
18 | 510 |
19 | 585 |
20 | 670 |
Olá jogadores,
Passados tantos dias, semanas e meses de discussão, especulações e teorias, a tão desejada GvG chega ao FoE.
Deixem aqui os vossos comentários e feedback sobre o changelog 1.20 abaixo descrito:
Guilda versus Guilda
Caros Reis e Rainhas,
A Guilda versus Guilda chegou! Sua guilda está lutando por sobrevivência e poder. Seu objetivo é expandir o território da sua guilda e nele se manter, aumentar o nível de sua guilda e ganhar bonificações e glória para todos os seus membros.
O recurso massivo de Guilda versus Guilda entrará em atividade no dia 25 de fevereiro.
Escolha a sua localização
Você e sua guilda podem escolher lutar em um ou em vários dos mapas de província de GvG:
Idade do Ferro - Início da Idade Média - Alta Idade Média - Final da Idade Média - Era Colonial - Era Industrial - Era Progressiva
Para envolver-se na ação, você precisa fazer parte de uma guilda. Não importa o tamanho da sua guilda, se você está na Idade do Ferro ou acima, você pode participar mesmo assim.
Para acessar a GvG, clique no ícone que está no canto inferior direito do menu na da janela de jogo:
Um completo guia do usuário estará disponível em breve, bem aqui no forum da comunidade.
Esperamos ver você lá! Obrigado por jogar Forge of Empires.
Atenciosamente,
A equipe Forge of Empires
Changelog 1.20
Recursos
- Guilda versus Guilda
Mudanças
- Rebalanceamento dos Grandes Edifícios, conforme anunciado.
- Novo bônus: Resistência feroz (anunciado)
- BB codes para texto tachado foram adicionados aos foruns de guilda.
Correção de bugs
- Um problema com uma recompensa de missão foi reparado (missão "Prepare for Battle").
- Era possível que a janela de guilda ficasse carregando indefinidamente após a criação de uma guilda com nome muito curto. Esse problema foi corrigido.
- A redação das dicas para Grandes Edifícios foi melhorada/tornada mais consistente.
Senti que a GvG aumentou bastante a interação entre as Guildas.
O único ponto que achei ruim foi não termos o acesso à informação de qual jogador liberou o setor - dado essencial que deveríamos saber, mas que não nos é informado
Espero que na próxima atualização isto seja corrigido, pois muitas guildas podem ser facilmente sabotadas, perder os setores conquistados e ninguém saber quem é o sabotador, o que é - no mínimo - injusto.
Informação útil para registo:
Cerco
Custo por Mercadoria
1 5 2 10 3 15 4 20 5 30 6 45 7 60 8 80 9 100 10 125 11 155 12 190 13 230 14 275 15 325 16 380 17 440 18 510 19 585 20 670
<tbody>
</tbody>
NotaFórmula:
- Custo por Mercadoria = Número Redondo ((3*y^1,5+0,045*y^3,1)/5+1;0)*5
- Onde y = número exército cerco - 1
- Mesmo cálculo para cada província.
concordo em tudo com o Lenoon .... qual a vantagem da guerra? esvaziar os estoques de mercadorias dos players? pq é um absurso, qual a guilda vai ser "BURRA" o suficiente pra colocar um CERCO custando milhares de mercadorias (10 lutas) e enfrentar 80 batalhas para tomar o setor da rival? sendo que em alguns segundos pode ter o cerco derrubado
1ª a minha reinvindicação aqui é em relação as informações de ataque, quando um setor da guilda é atacado aparece na aba de registro de eventos, entretanto essa notificação não indica claramente qual guilda atacou, já que só mostra o emblema da guilda atacante e este pode ser igual entre guildas diferentes, e nem indica o momento (hora) em que foi executado o ataque.
Essas informações fazem falta em certos casos.
2º em relação a reclamação do pessoal em relação a custos muito altos para colocar cercos em números elevados, é obvio que essa é uma medida de controle para não haver desequilíbrio exacerbado de número de setores entre guildas.
Se a proporção não fosse "exagerada" desse jeito já teria guilda monopolizando o jogo, já joguei outros jogos de estratégia on-line e é isso oque acontece quando não se tem esse controle, aparece algumas poucas guildas já bem desenvolvidas e começam a se apossar de tudo, tornando extremamente difícil a outras guildas de porte menor (que não sejam fake) jogar decentemente.
Quem tá reclamando desse aspecto do pagamento de valores muito altos para cercos após já terem uma renca de setores, só está pensando no próprio r*** e desconsiderando a jogabilidade e possibilidade de outros poderem jogar com chance de ganhar, mesmo sendo guildas mais fracas, ou seja, estão vendo a diversão deles e o resto que se dane.
Ainda lembro, que se o funcionamento não fosse desse modo, possibilidade de guildas ainda sem setor e mais fracas no jogo poderem atacar outras que já teem algum desenvolvimento, não haveria guerra de guilda vs guilda nenhuma, porque boa parte do pessoal desanimaria de jogar pela impossibilidade, pois não tem como uma guilda de nível baixo atacar uma guilda por exemplo, que exija 100 de cada recurso para colocar cerco; como ocorreria no caso de fazerem alguma mudança para pagamento igual ao que foi gasto como comentaram.
Finalizando, se querem reclamar de alguma coisa, analisem primeiro todo o contexto da situação.
1ª A minha reinvindicação aqui é em relação as informações de ataque, quando um setor da guilda é atacado aparece na aba de registro de eventos, entretanto essa notificação não indica claramente qual guilda atacou, já que só mostra o emblema da guilda atacante e este pode ser igual entre guildas diferentes, e nem indica o momento (hora) em que foi executado o ataque.
Essas informações fazem falta em certos casos.
2º Em relação a reclamação do pessoal em relação a custos muito altos para colocar cercos em números elevados, é OBVIO que essa é uma medida de controle para não haver desequilíbrio exacerbado de número de setores entre guildas.
Se a proporção não fosse "exagerada" desse jeito já teria guilda monopolizando o jogo, já joguei outros jogos de estratégia on-line e é isso oque acontece quando não se tem esse controle, aparece algumas poucas guildas já bem desenvolvidas e começam a se apossar de tudo, tornando extremamente difícil a outras guildas de porte menor (que não sejam fake) jogar decentemente.
Quem tá reclamando desse aspecto do pagamento de valores muito altos para cercos após já terem uma renca de setores, só está pensando no próprio r*** e desconsiderando a jogabilidade e possibilidade de outros poderem jogar com chance de ganhar, mesmo sendo guildas mais fracas, ou seja, estão vendo a diversão deles e o resto que se dane.
Ainda lembro, que se o funcionamento não fosse desse modo, possibilidade de guildas ainda sem setor e mais fracas no jogo poderem atacar outras que já teem algum desenvolvimento, não haveria guerra de guilda vs guilda nenhuma, porque boa parte do pessoal desanimaria de jogar pela impossibilidade, pois não tem como uma guilda de nível baixo atacar uma guilda por exemplo, que exija 100 de cada recurso para colocar cerco; como ocorreria no caso de fazerem alguma mudança para pagamento igual ao que foi gasto como comentaram.
Finalizando, se querem reclamar de alguma coisa, analisem primeiro TODO o contexto da situação.
eu não digitei 100, digitei 1000 (mil) mercadorias pra montar um cerco que equivale a 10 batalhas, pra enfrentar 80 lutas? o que será mais rapido, vencer as 80 ou derrubar o cerco? será que vai ser uma guerra entre guildas ou uma simples conquista de territorios?Se uma guilda não tem nem 100 de recurso, que Guilda é essa??? Pq qualquer jogador que sabe fazer um pequeno planejamento, na Alta Idade média já tem um pouco de mercadorias. Outra a quantidade de recurso ou a forma de revidar o ataque eu falei três opções... e não apenasuma. Então vamos analisar contexto, néh?
Guildas mais fortes estão avançado mapa "a dentro" e liberta a zona de desembarque e guildas relativamente média.. pega o território e colocar 8 defesas. qual a guilda com pouco poder de fogo que consegue...
brother, vc acha que da pra tomar um setor de alguma guilda? Vc vai colocar 1 cerco de 10 lutas custando 1000 de cada mercadoria e ter que consquistar 80 batalhas, qual a propabilidade desse cerco ser derrubado facilmente antes de se tomar o setor?
Reflita nisso cara, estamos querendo igualdade
Se uma guilda não tem nem 100 de recurso, que Guilda é essa??? Pq qualquer jogador que sabe fazer um pequeno planejamento, na Alta Idade média já tem um pouco de mercadorias. Outra a quantidade de recurso ou a forma de revidar o ataque eu falei três opções... e não apenasuma. Então vamos analisar contexto, néh?
Guildas mais fortes estão avançado mapa "a dentro" e liberta a zona de desembarque e guildas relativamente média.. pega o território e colocar 8 defesas. qual a guilda com pouco poder de fogo que consegue...