DeletedUser32284
Guest
Praga no GxG do Forge?
A ideia é tornar mais dinâmico, interativo e participativos as estratégias no GxG. Onde as guildas terão que interagir em conjunto para frear uma ameaça comum, se não, ela terá o potencial de eliminar todas as guildas do mapa, deixando-o vazio (de posse do Forge) para novas conquistas, após um período de carência para descontaminação da PRAGA.
Então, os setores com pouca manutenção nas trocas de tropas ficariam expostos à PRAGA.
Nestes setores, que são atacados pela I.A./Forge, quando 1 dos exércitos (dos 8 possíveis) ficarem com somente 3 pontos (dos 10 possíveis) de vida, terão 33% de chance de adquirir a PRAGA, com 2 pontos 66%, e com 1 ponto 99% e se este exército cair 100% de chances de adquirir a PRAGA.
(Tá enrolando, o quê é tal da Praga?)
Então, esta lá: Quando a PRAGA contamina um setor, este torna-se contagioso deferindo 4 ataques por exército (dos 8 possíveis=32 ataques por setor/dia) nas 6 direções possíveis (192 ataques), com +30% de bônus de ataque/defesa (afinal é uma PRAGA, uái).
Quando toma um setor, este torna-se contaminado e continua na mesma toada.
A PRAGA regenera-se em 1 ponto de vida por exército por dia e, a cada 3 dias repõem-se um exército perdido (afinal trata-se de uma PRAGA, uái né).
E como se combate este treco? (diriam os mais precavidos e afoitos).
Para combater, já que surgiu por desleixo, abandono, má organização, má vontade, ciumeira, sabotagem e sabe lá mais o que rola dentro das guildas, vai custar um monte de mercadorias!
(tá enrolando outra vez, desembucha logo cara).
Terão 2 formas de combater, uma será isolando a PRAGA com a liberação dos setores a sua volta, e aguardar o mesmo tempo de formação para descontaminação. Formando um buraco no mapa, que depois de descontaminado as guildas se pegaram por eles (este é um o objetivo, o outro é ativar o GxG aumentando a diversão, e quem sabe gastar mais diamantes – o pessoal das Finanças/Forge entra em delírio quando escuta estas 2 palavrinhas; "diamante" e "gastar", e melhor do que estas é "comprar" hahahahahahah).
E, a outra será atacando (horas bolas, isto é o Forge, uái né sô), e como é uma PRAGA, ao custo de um cerco por exército da PRAGA, se tiver 8 exércitos serão 8 cercos (um por vez, é a sistemática. Poderiam lançar cercos de várias guildas simultâneos, mas acho que complicaria na programação – um abraço pros programadores – este pessoal aceita cada desafio hahahaha); e os cercos duram 24 horas, depois caem – a coisa é uma PRAGA mesmo (horas bolas, tá pensando o quê, não será bolinho não – quer moleza, fica na cidade).
Bom ... e, o quê isto trás de novo?
1) Um fato aleatório (evitável, se ficarem organizados), que pode alterar toda a dinâmica de equílibrio;
2) As guildas terão que agir conjuntamente, para resolver a parada;
3) Acaba com a "mamata" de conquistar um monte de setores e depois deixar 2 coitados dando manutenção na reposição das tropas;
4) Vai se pensar duas vezes antes de encostar em outra guilda, para parar de receber ataques da I.A./Forge;
5) Redefine a estratégia de ocupação, com isolamento e/ou alianças mais efetivas para aproximação de territórios das guildas.
6) Os jogadores terão que ser mais ativos e dedicados à esta Era.
Então, o quê acharam? (pelo menos é um bocado criativo).
A ideia é tornar mais dinâmico, interativo e participativos as estratégias no GxG. Onde as guildas terão que interagir em conjunto para frear uma ameaça comum, se não, ela terá o potencial de eliminar todas as guildas do mapa, deixando-o vazio (de posse do Forge) para novas conquistas, após um período de carência para descontaminação da PRAGA.
Então, os setores com pouca manutenção nas trocas de tropas ficariam expostos à PRAGA.
Nestes setores, que são atacados pela I.A./Forge, quando 1 dos exércitos (dos 8 possíveis) ficarem com somente 3 pontos (dos 10 possíveis) de vida, terão 33% de chance de adquirir a PRAGA, com 2 pontos 66%, e com 1 ponto 99% e se este exército cair 100% de chances de adquirir a PRAGA.
(Tá enrolando, o quê é tal da Praga?)
Então, esta lá: Quando a PRAGA contamina um setor, este torna-se contagioso deferindo 4 ataques por exército (dos 8 possíveis=32 ataques por setor/dia) nas 6 direções possíveis (192 ataques), com +30% de bônus de ataque/defesa (afinal é uma PRAGA, uái).
Quando toma um setor, este torna-se contaminado e continua na mesma toada.
A PRAGA regenera-se em 1 ponto de vida por exército por dia e, a cada 3 dias repõem-se um exército perdido (afinal trata-se de uma PRAGA, uái né).
E como se combate este treco? (diriam os mais precavidos e afoitos).
Para combater, já que surgiu por desleixo, abandono, má organização, má vontade, ciumeira, sabotagem e sabe lá mais o que rola dentro das guildas, vai custar um monte de mercadorias!
(tá enrolando outra vez, desembucha logo cara).
Terão 2 formas de combater, uma será isolando a PRAGA com a liberação dos setores a sua volta, e aguardar o mesmo tempo de formação para descontaminação. Formando um buraco no mapa, que depois de descontaminado as guildas se pegaram por eles (este é um o objetivo, o outro é ativar o GxG aumentando a diversão, e quem sabe gastar mais diamantes – o pessoal das Finanças/Forge entra em delírio quando escuta estas 2 palavrinhas; "diamante" e "gastar", e melhor do que estas é "comprar" hahahahahahah).
E, a outra será atacando (horas bolas, isto é o Forge, uái né sô), e como é uma PRAGA, ao custo de um cerco por exército da PRAGA, se tiver 8 exércitos serão 8 cercos (um por vez, é a sistemática. Poderiam lançar cercos de várias guildas simultâneos, mas acho que complicaria na programação – um abraço pros programadores – este pessoal aceita cada desafio hahahaha); e os cercos duram 24 horas, depois caem – a coisa é uma PRAGA mesmo (horas bolas, tá pensando o quê, não será bolinho não – quer moleza, fica na cidade).
Bom ... e, o quê isto trás de novo?
1) Um fato aleatório (evitável, se ficarem organizados), que pode alterar toda a dinâmica de equílibrio;
2) As guildas terão que agir conjuntamente, para resolver a parada;
3) Acaba com a "mamata" de conquistar um monte de setores e depois deixar 2 coitados dando manutenção na reposição das tropas;
4) Vai se pensar duas vezes antes de encostar em outra guilda, para parar de receber ataques da I.A./Forge;
5) Redefine a estratégia de ocupação, com isolamento e/ou alianças mais efetivas para aproximação de territórios das guildas.
6) Os jogadores terão que ser mais ativos e dedicados à esta Era.
Então, o quê acharam? (pelo menos é um bocado criativo).