Oi Razzar, oi Brudan. Isto aqui esta virando uma consultaria de negócio gratuito pro Forge hahahahah. (e fugindo um pouco da ideia inicial hahahaha) . Joguei uma vez com um notebook com tela pequena, é horrível, sem mouse, é indecente de ruim. Não faço nem ideia de com é feito no celular, acho q quem usa é artista, deve ser uma rolação de tela sem fim. O que vejo de toda esta conversa, é que são muitas variáveis de negócio que o Forge coloca na balança. Agora apareceu a jogabilidade fixa (PC) e móvel, se vão simplificar a estratégia p/ o celular, vão matar o jogo - não existe jogo de estratégia simples, só se vão querer concorrer com o mais popular, famoso e imbatível PACIÊNCIA DO WINDOWS (com 4 naipes é bem difícil - hahahahahahah). Um jogo de estratégia é difícil, manhoso, desafiador e a gente ganha e perde um monte de vezes - é por isso que estamos jogando isto aqui - gostamos disto. E os "atores" para decidir os rumos da jogabilidade, pelo q vejo são: Os desenvolvedores, que devem estar divididos em 2 facções políticas (devem estar se comendo dentro da empresa - minha imaginação é um perigo ahahahah), uma quer um Forge/simples (ex: GxG travadão) e outra q quer um Forge/parrudo (ex: Expedição - um golaço de placa), e tem o pessoal do Financeiro (são os diamantes), que se não viraram políticos e escolheram um lado e esqueceram da lucratividade e da sobrevivência do negócio a longo prazo, ainda são atores no jogo, se não, viraram um bando sem rumo dentro da empresa, e por fim tem os Clientes/Fregueses - no caso os Top20, são as 20 guildas com mais pontuação nos 9 mundos. Estes caras se falarem tem voz dentro da empresa. Os 3 lados vão ouvir - os simples, os parrudos e os diamantados. Agora se estes Top20 vir com uma choradeira de que "tá dificir", segurar 30 setores em todas as Eras em 3 mundos simultaneamente - vão enterrar o jogo rapidinho. Na minha ideia o GxG é a alma do Forge, e segurar 30 setores em 3 Eras de 1 mundo deveria ser um feito, e se a guilda conseguisse segurar 30 setores em 4 Eras, seria endeusa pelos outros jogadores nos sites de bate papo. A jogabilidade tem que ser estratégica, as opções desafiadoras, a I.A. tem que infernizar a vida de todos (são as variáveis não programadas), ai cada guilda bola sua estratégia para vencer a outra, levando em conta seu potencial, o potencial da outra, e da outra que esta correndo por fora (fala que é aliada, mas só esta esperando o seu vacilo) e mais o imponderável (a I.A.). Estou bolando outra sugestão que deveria ter variações da natureza - chuva torrencial, calor insuportável, neve (afinal é um jogo alemão), tempestade solar (para os satélites) e outros bichos destes imprevisíveis - para qdo a gente bolar a estratégia, juntar a moçada, tá pronto pro "bote", aí acontece um fenômeno e temos que repensar tudo, mudou as variáveis, se não fica previsível que nem o famoso e popularmente imbatível - PACIÊNCIA DO WINDOWS (já falei q com 4 naipes é difícil - deveriam tentar, só tomei porrada lá). E os Top20 estão lá no topo porque são "bauns memo", sabem jogar, são competitivos e se as dificuldades forem aumentadas, eles continuaram lá no Top20, porque gostam do desafio. Agora ficar de nhenhenhe pra facilitar o jogo porque "tá dificir" - o imbatível e sucesso de público PACIÊNCIA DO WINDOWS com 1 naipe é bem facinho - deveriam tentar.