Oi Folinger, desculpe, só agora li seu comentário. Para mim não se aprende absolutamente nada de estratégia quando vem alguém de 4 eras acima da sua e destrói o seu exército... se ser saco de pancada sem ter qualquer opção para se defender representa algum tipo de estratégia então sinceramente, acho que não sou masoquista para curtir esse tipo de jogo.
Sabe o que eu curto? Estudar como eu posso conseguir ganhar mais pontos que os vizinhos, como conseguir fazer mais mercadorias para ajudar a minha guilda, como levantar os meus GEs e fazê-los parte da minha estratégia de crescimento contínuo, como conseguir apoio da vizinhança para me fazer crescer, e tudo que esse jogo me ensinou até agora me fez acertar nesses pontos, e sempre fui recompensado pelos meus esforços com crescimento no ranking mais rápido, pela minha liderança na vizinhança.
De repente, um belo dia, o que funcionava tão bem parece que virou o pior dos erros... me vi pulando de uma posição de liderança na vizinhança (onde sempre fui o primeiro, ou um dos primeiros, ganhando posições de forma limpa) para uma das últimas posições na vizinhança, sendo saqueado nas minhas casas por ladrões de galinhas que gostam de roubar qualquer trocadinho mesmo que para eles aquilo tenha pouco valor.
Mercadorias eu tive como me proteger, mas moedas? Não te GE de defesa no nível 10 que te proteja de 4 eras acima da sua.
Me senti traído pelo jogo, pois é como se as regras do jogo tivessem mudado, sem nenhum aviso prévio, nada que me pudesse dar tempo para aprender uma nova estratégia... mas nesse caso não acredito que a regra tenha mudado, apenas, o jogo é falho nesse ponto, e nessa hora não existe um suporte capaz de corrigir a falha. O jogador que se sente roubado sem ter poder para qualquer reação, se sente traído por não ter quem corrija um erro de configuração do sistema. Simples assim.
Na vida real, na história, grandes impérios foram ao chão, mas nunca de forma subita massacrados por um inimigo muito mais forte.. Roma não foi conquistada por uma nação que a invadiu com tanques e helicópteros, Napoleão perdeu a guerra não por ter lutado contra um inimigo muito mais forte tecnologicamente, mas sim por subestimar o inverno russo, um erro crasso de estratégia. Esse jogo faz um império ir abaixo por razões sem igual na história da humanidade.
Se há algo para aperfeiçoar nesse jogo, é isso, e enquanto não se aperfeiçoa o sistema, então que o suporte possa rever casos gritantes e tomar providências.