Tópico relâmpago - 24 horas - Sugestões para a GvG

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DeletedUser31040

Guest
Bom pra mim a GvG ainda não foi uma guerra mais sim uma falta de planejamento pois essa GvG só fica uns brincando de pontuar, e outros tentando jogar, mais como conseguir jogar com um preço absurdo pra a evolução da guilda, além de ter que conquistar , manter esta conquista fica difícil, oque eu vi aqui foi que alguns falaram é manter um preço fixo isto sim ficaria justo, iria ter mais competividade na GvG pra ser uma guerra, hoje você perdeu 3 setores amanha conquista 10 , o melhor do jogo são as lutas, ficar uma semana ou ate mais pra abrir um cerco . As ultimas atualizações foram muito ruins agente não pode excluir as defesas mais nem membros tipo lideres, moderadores, isso fica muito ruim pra trocar defesas, se não temos confiança em um membro ele não pode fazer nada só produzir.

Pra mim uma coisa que não funciona na maioria das vezes o histórico, isso é uma brincadeira só aparece quando o jogo quer, já mandei por suporte e mesmo colocando como eles falam tem bug neste item.
 

DeletedUser13887

Guest
Sugestão: Diferenciar o "Confiável" para liberar setores do "Confiável" para trocar defesas. Deixar que "Líderes" ou "Moderadores" apenas possam liberar os setores. E reduzir o "Confiável" para troca de defesas.

Em resposta à sugestão do gmgeovanni, tinha escrito o seguinte:

Correto! Minha sugestão principal é esta. Estou sem muito tempo para jogar, mas estava determinado desde o começo do GvG, a ler todo o fórum e ver se esta sugestão já não havia sido feita, com chances reais delas ser implementada.

Um membro recém-chegado na guilda pode ser suspeito, pode estar infiltrado por ideia de uma guilda rival. Colocar o "Confiável" para ele a título de troca de defesas poderia ser bom para a guilda ter um membro a mais ajudando nas trocas e no apoio em geral, mas pode dar o poder muito cedo para uma pessoa com intenções ainda desconhecidas. Como está este novo membro poderá liberar os setores conquistados com muito esforço, pois não é fácil reunir as mercadorias e vencer as batalhas. Pelo menos que façam uma distinção, entre "Confiável" para troca de defesas, e o "Moderador" para troca de defesas, ou "Líder" e "Fundador", com sugere o gmgeovanni.
Desta maneira, fica restrito a opção de liberar setores ao um grupo reduzido de pessoas de confiança, que provaram ao longo do jogo, confiança na guilda.
Já testemunhamos "sabotagens" em guildas, no começo do GvG, quando se podia liberar todos os setores de uma vez, ao invés de quatro por dia. Os relatos contam que um jogador se infiltrou em uma guilda e liberou todos os setores conquistados por ela. A guilda depois disso, acabou praticamente.


Concordo plenamente com a sugestão acima, e ainda acrescento que além de ser cedo demais para poder dar poder ao membro novato, não se pode colocar a mão no fogo para por tal jogador, pois como descrito pode ser um jogador infiltrado. E acrescento mais, a parte de transferir QG também pode ser restrita apenas aos Fundadores e Líderes, talvez ao Moderador, assim evitaria que ele mudasse algo na qual não deveria. afinal de contas dar plenos poderes aquele jogador que acabou de chegar e igual as maiores Potências do Mundiais abaixarem as armas para os terroristas e criminosos.
 
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DeletedUser31041

Guest
poder de guilda deve ser dado de outra forma , pois com metade de cada mapa sendo da mesma guilda, complica pra qualquer um ! ae as guilda de lvl acima de 10 ganham pf , enquanto outras guilda ralam ganhando poder de guilda de 10 ou 20 setor espalhado pelas eras .
 

DeletedUser22071

Guest
1-Retirar o privilégio de "Libertar Setor" do membro "Confiável" de modo a permitir que somente Líderes e Fundadores realizem tal ação.
2-Retirada do NPC agressivo isso e muito chato ser atacado pelas pedras, pela fronteira, pela agua chato nao ridiculo
3-Jogadores da guilda receberem algum tipo de aviso quando setores estiverem sendo atacados.
4-Seria bom que não fosse permitido um jogador criar uma guilda só para ficar colocando cercos, batalhando, liberando e colocando cerco no mesmo setor de novo, só para pontuar e vencer na torre injustamente. Deveria ter um mínimo de jogadores 40 cada GUILD para batalhar
5-Não dar pontos no Rank Global e nem para as torres PvP as batalhas feitas na GxG se vale so pra GUIlD porque ficar recebendo pontos individualmente,
ja existe os vizinhos pra isso e o mapa
6-Criar um historico para as doacoes ao tesouro da guild assim veriamos ken realmente esta ajudando e ken nao esta
7-Criar o QUARTEL DA GUILD com doacoes,e com historico tambem assim os lideres e fundadores poderiam administrar melhor os reforcos isso seria ate uma outra sugestao se tem GE que doa a mercadoria direto pra GUILD um novo GE que faça doacoes para o QUARTEL DA GUILD
 

DeletedUser21979

Guest
1 - diminuir o numero de pontos que o campeão dá;
2 - ter um tempo maior para libertar um setor.
Assim, acho que ia diminuir os players que fazem combinação somente pra ganhar pontos fácil, e motivaria quem realmente se dedica ao jogo.
 

DeletedUser30469

Guest
sou contra o aviso de ataque, cada guilda tem que ficar ciente do que se passa no seu território.
setor NPC agressivo realmente é um saco, mas tirar das montanhas e rios vai deixar sem graça, pois os setores não terão nenhuma forma de perder defesas, e essa parte do jogo é interessante e estratégica, pois se pensa em tudo isso ao decidir pra onde expandir.
 

DeletedUser21979

Guest
Bom pra mim a GvG ainda não foi uma guerra mais sim uma falta de planejamento pois essa GvG só fica uns brincando de pontuar, e outros tentando jogar, mais como conseguir jogar com um preço absurdo pra a evolução da guilda, além de ter que conquistar , manter esta conquista fica difícil, oque eu vi aqui foi que alguns falaram é manter um preço fixo isto sim ficaria justo, iria ter mais competividade na GvG pra ser uma guerra, hoje você perdeu 3 setores amanha conquista 10 , o melhor do jogo são as lutas, ficar uma semana ou ate mais pra abrir um cerco . As ultimas atualizações foram muito ruins agente não pode excluir as defesas mais nem membros tipo lideres, moderadores, isso fica muito ruim pra trocar defesas, se não temos confiança em um membro ele não pode fazer nada só produzir.

Pra mim uma coisa que não funciona na maioria das vezes o histórico, isso é uma brincadeira só aparece quando o jogo quer, já mandei por suporte e mesmo colocando como eles falam tem bug neste item.

apoiado!!!
 

DeletedUser30718

Guest
1- Mais poder por setor nas eras iniciais
2 - Guerra de Guildas sem mercadorias
3- Melhores benefícios incluindo medalhas na prefeitura e mais pontos forges.
3- Guerra só de tropas, quem tiver tropas lutará sem nenhuma taxa.
4- Não usar os bônus de ataque dos GEs do GvG
5- Classificação ser calculada em 24 horas para assim incentivar mais ataques.
 

DeletedUser30793

Guest
O histórico de eventos da GvG não é muito acompanhado, além de eu achar o histórico bem curto, mal sabemos os guerreiros da guilda que mais participa na GvG.

Portanto poderia ter um ranking dentro de sua própria guilda de quem mais ganhou batalhas, pode ser por temporadas, colocar quem mais colocou setores de defesas. Acredito que teremos maior participação nas GvG, além de encontrarmos jogadores que não contribuem a guilda.
 

DeletedUser30162

Guest
poder de guilda deve ser dado de outra forma , pois com metade de cada mapa sendo da mesma guilda, complica pra qualquer um ! ae as guilda de lvl acima de 10 ganham pf , enquanto outras guilda ralam ganhando poder de guilda de 10 ou 20 setor espalhado pelas eras .

Acho que o poder da guilda estar bom desse jeito

Agora falando da sugestão. Gostaria que o valor das mercadorias diminuisse.
 

DeletedUser18427

Guest
Boa noite,

Primeiramente, parabenizo pela iniciativa de levar as sugestões para a Alemanha, creio que isso serve de estímulo para que as idéias dos jogadores possam seguir adiante. Gostaria de colocar minhas sugestões para a GxG. Lembrar que várias enquetes com votações também foram feitas e poderiam ser encaminhadas para os desenvolvedores.

1) registro dos jogadores que estão doando mercadorias para o tesouro

2) criação de um "tesouro" para tropas, assim a liderança, general da era ou confiável pode administrar a colocação de defesa. Como os jogadores entram em horários diferentes ficaria mais fácil a troca de defesas. Liberar todos da guilda como confiável nem sempre é possível.

3) mudanças no cargo de confiável para a troca de defesas. Há colocação errônea de cercos sem querer, desbloqueio de defesas sem necessidade e risco de libertar setores.

4) correção de bug - às vezes o nome de quem bate cercos ou está na batalha não aparece no registro de atividades.

5) diminuição dos ataques dos setores pnj. Está muito custoso manter os setores no modo como está sendo hoje.

6) melhorias nos bônus dos GEs de ataque e defesa, afinal é um investimento grande de pontos forge após o nível 10 em relação ao que se ganha.

7) recompensas melhores para as guildas que conquistam altos níveis na GxG. A manutenção é trabalhosa, exige muito dos jogadores atuantes dentro do grupo, que ficam em grande desvantagem em relação a quem usa o mapa da GxG exclusivamente para obter pontos sem ter a preocupação de expandir no mapa. Isso faria com que os jogadores fiquem mais estimulados a ficar dentro das guildas e valorizaria quem se esforça para manter tantos setores com gastos de mercadorias e tropas.

8) se guildas fantasmas são reconhecidas como estratégia de jogo, então que haja um modo das guildas defenderem seus setores contra ataque das mesmas. Por exemplo, se a guilda é atacada, o cerco dela poderia baixar e a proteção do escudo da guilda ofensiva poderia cair, permitindo a chance de defesa. Ou que o cerco da guilda atacante seja equivalente ao da guilda atacada. Isso poderia inibir os ataques visando a retirada de setores das guildas.Se isso não for possível que se ache um modo de defesa para as guildas que possuem cerco altíssimo se defender de guildas com cerco de 10 mercadorias.

Só lembrar que várias enquetes foram feitas no forum, algumas dessas idéias que já foram votadas poderiam ser encaminhadas também.
 
Editado por um moderador:

DeletedUser

Guest
Do jeito que está ta legal, porem as mercadorias poderiam ser mais barato perde toda a ação e acaba caindo na monotonia, ter que drena uma guild pra colocar um cerco com 1048 de mercadorias e tenso, barateando os cercos seria a melhor opção para melhor as GxG
 

DeletedUser29004

Guest
Pessoal só queria lembrar vcsa gente da olhando o preço dos cercos, as guilds fakes beleza, ñ vamos esquecer de melhor o bônus da gvg atualmente ela s´oda pfs de bom e mesmo assim pouco como eu disse na minha ideia , que tal como beneficio ela dar tb felicidade ñ seria uma boa? podemos ver tb a possibilidade de ela dar como beneficio Impulso Militar, Soldados, Moedas e Mantimentos. Assim melhorando os beneficio dados pela gvg mais gente vai querer lutar
 

DeletedUser31049

Guest
seria muito bom se para atacar um cerco inimigo fosse exigido que pagássemos o mesmo valor de um cerco novo, assim evitaria manipulações de guildas para que um guerreiro fizesse pontos e vencesse a torre injustamente.

Também com concordo muito caro por cerco acabando com toda a diversão.
 

DeletedUser26853

Guest
Na minha opinião com apenas essas mudanças, ja tornariam a GvG mais atraente e mais justa do que está nos dias atuais;

- Histórico das doações realizadas a tesouro.

- Melhoria nos bônus da GvG ( da forma que está, desestimula muito a participar da GvG )

- Fim dos pnj agressivos.

- Revisão do status de confiável, sendo apenas para troca das defesas.

- Dificultar ao máximo a participação de guildas fantasmas, sendo criadas tempo minimo de criação, numero minimo de membros, limitar a libertação de setores. Enfim, qualquer coisa que retirem esses morcegos que só atrapalham o trabalho alheio.

OBS: Citaram em outros posts, a implementação de temporadas ou reset, caso isso ocorra ira matar a GvG de vez, batalhamos muito para conquistar alguma coisa e depois de um tempo isso será perdido, ai não né!!
 

DeletedUser18061

Guest
Parabéns pela iniciativa Quasar.

-Status de confiável, acredito que o confiável só consiga trocar defesas, colocar cercos, libertar setores, desbloquear slots e mover QG passa pelas estrategias da guild então somente lideres devem fazer, atualmente o status de confiável é muito amplo.

-bônus da GxG: Acredito que da pra melhorar, os PFs fornecidos é muito pouco frente ao investimento feito. Pode haver redução no tempo de produção de mercadorias por exemplo, assim como nos exércitos.

-Guild fantasmas não devem conseguir pousar no mapa assim que criadas. Se no mapa de campanha precisamos "mandar explorar" e esperar horas por que uma guild recém criada ja coloca cerco e sai aterrorizando. Ou então conforme o nível da Guild ele pode pousar em determinada era. por que assim como precisamos evoluir as contas, a guildas também devem ser evoluídas.

-Os PNJs agressivos eu acredito que não podem ser agressivos a vida toda. Pode haver um tempo do pnj agressivo conseguir atacar. por exemplo: depois de 120 cálculos que a guild tem o setor ele se torna absoluto da guild, imune a ataques de pnj, por que a guild já defendeu ele por muito tempo, nada mais justo que ele seja um patrimônio de fato da guild.

-E o histórico de doações no tesouro também deve existir, assim como melhoria no histórico do mapa de cada eras.

Máscara de ferro, East-nagach

Não basta apenas derrotar o inimigo, é preciso exterminá-lo
 
Editado por um moderador:

DeletedUser13887

Guest
Gostaria de acrescentar também a possibilidade dos membros que estiverem online no momento da batalha, seja contra NPC's ou outra Guild, assistirem a mesma do jogador que estiver batalhando. Esta ideia teria o fundamento apenas para ensinar o jogador novato a lutar e como posicionar os próprios soldados dentro do campo de batalha, pode até mesmo ter um número restrito dos que forem assistir, e for o caso disso uns 3 ou 4 membros da mesma Guid. Seria basicamente uma mini tela no canto inferior direito da monitor com a função de tela cheia.
 

DeletedUser26962

Guest
Sugestões para a gvg

* Aumentar em 20% (ou mais) na quantidade de mercadoria dos "edificios de mercadorias" e seja destinada para o tesouro da GUILDA automaticamente.
* Setores recém conquistado só poderá ser liberado apos 7 dias(ou mais) depois da conquista.
* Setor que foi defendido pela GUILDA só poderá se atacado novamente depois de 24hs "ou depois do calculo diario."
* Cada Edificio militares formara (2 unidade) tropas a cada 24hs automaticamente para o tesouro da GUILDA para se usado na "defesa".
* Redução da quantidade de mercadoria usada para cerco.
* GUILDA recém formada não poder atacar as 10 primeiras em 10 dias ou mais
* quantidade minima de membro na GUILDA para atacar outra GUILDA


obs:
- Mesmo cercado, o setor permite a adição de defesas (bug);
não acho legal poder troca tropas em setor cercado
só se tiver limite de troca
 

DeletedUser30162

Guest
Gostaria de acrescentar também a possibilidade dos membros que estiverem online no momento da batalha, seja contra NPC's ou outra Guild, assistirem a mesma do jogador que estiver batalhando. Esta ideia teria o fundamento apenas para ensinar o jogador novato a lutar e como posicionar os próprios soldados dentro do campo de batalha, pode até mesmo ter um número restrito dos que forem assistir, e for o caso disso uns 3 ou 4 membros da mesma Guid. Seria basicamente uma mini tela no canto inferior direito da monitor com a função de tela cheia.

Isso seria dificl, porque os caras da Alemanha querem transformar o jogo em algo mais leve e com isso ele irar ficar muito pesado
 

DeletedUser30162

Guest
Deveria também aumentar o bonus do observatorio, porque ele é o unico GE que estar totalmente direcionado a GvG e os bonus, principalmente das mercadorias, são poucas comparadas as necessidades
 
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