A questão pode ser resolvida. Existem fatos e nem todos tem o mesmo valor.. vamos enumerar o que acontece e o que é mais importante.. e tomar uma decisão.
A cada atualização surgem algumas novas regras, no intuito de aperfeiçoar o GvG. Mostra que não há uma indiferença generalizada por parte dos desenvolvedores.
Alguns pontos a se considerar:
1 - os fóruns estão sendo lidos pelos designados da equipe e as informações e opiniões chegam aos desenvolvedores?
2 - o FoE se preza pela verossimilhança? (o jogo se parece com o mundo real? ex. um tiro de franco atirador mata de longe um berzerker e um cavaleiro montado faz pouco dano a um tanque blindado. Ou um único cara gasta 5 de cada mercadorias - ou uma mochila com sanduíches - para conquistar um castelo fortemente armado com 8 slots de defesa)
3 - o GvG é realmente um mapa para guildas jogarem em grupo ou pessoas solitárias jogarem?
4 - a quem prestigiar nas mudanças? Quem gosta de jogar nas torres de PvP, quem se organiza nas guildas, quem gasta diamantes, quem pontua sozinho no mapa, etc..
5 - as práticas criadas para se jogar a margem da proposta inicial de GvG, como ceifadores, é desleal ou leal, se assemelham a multi-guildas etc?
6 - podemos separar a pontuação vizinhança da pontuação do GvG? (até porque o PvP significa pessoa contra Pessoa e não Pessoa contra o NPC do mapa)
etc..
A cada atualização o jogo toma novos rumos, há uma decisão por parte dos desenvolvedores certamente a quem eles querem agradar.. aos que jogam de uma maneira, aos que jogam de outra, etc..
Estamos aqui nos expressando, dando nossas opiniões e sugestões, no intuito de influenciar o jogo no sentido que achamos melhor..
De certa forma, vamos desconsiderar comentários que defendem tudo do jeito que está, pois parece que ninguém defende do jeito que está, pelo menos não a maioria.. a maioria parece sugerir aprimoramentos.
Ou senão, para o GvG se adequar ao que está posto, deve mudar o nome para "Mapas da Liberdade" (façam o que quiserem ai.. não há guerras, não há guildas, apenas liberdade) ou "Mapas da Mãe Joana" (alusão a uma casa sem regras). Os jogos quando não deixam suas regras claras, ou sujeitas a serem contornadas, ou quando muito amplas, tiram a competitividade e interesse, o desafio do jogo.. o FoE não pode perder seu elemento de veracidade, assim como nos RPGs, jogos de corrida, luta etc.. há um limite de aceitação do que é atraente no jogo.. se no RPG o dragão não voar, ou é fraco e morre com fogo, perde o encanto.. no jogo de corrida se o carro é lento ou na luta ou jogo de tiro se algo está exagerado ou fora do normal.. perde a graça..
Se no FoE, na minha opinião, não vejo muita realidade um cara sozinho derrubar um castelo fortemente defendido, e sem gastar recursos, isso se chama Guilda versus Guilda.. já foi citado, o custo para atacar deveria acompanhar a proporção das defesas.
Guildas devem ter um numero minimo de membros também para ser reconhecida como tal - grupo. Como no futebol, é necessário 11 para entrar em campo e reservas. Dá um trabalho manter e treinar um time, ai vem um cara que entra no campeonato sozinho, e ainda vence o time?
abraços! boa sorte e bom jogo a todos.